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-連邦軍士官学校編 -

☆★☆★攻略法(全般)★☆☆★

1.初期能力を納得いくものにする
  能力値に関しては変動しないため、最初に決定したものが最後まで採用される。
  そのため自分が必要と思う能力値に納得がいかない場合は何度もやり直すべき。

2.系統の選択を誤らない
  これも最後まで基本的には変更できないため、しっかり決めること!
  能力値と系統の特徴が一致しないと、なかなかいい戦果は出せない。

3.機体交換のタイミングに注意!
  初期配備の機体は確かに弱めに設定されているものが多い。
  また使いにくいと感じるものもある。そんな時はコマンド「機体交換」で
  他の機体に交換するといい。
  注意すべきは、必ずしもランクの高い機体が使いやすいわけではないこと。
  実は初期ユニットの方が最終的には強くなるケースも多い。
  (初期機体は比較的使いやすい性能を持っている。)
  また早い時期に強力な機体に乗り込んでしまうと、RPを稼げなくなってしまう。
  明らかに敵と比べて、劣っていると感じるようになった時がタイミングとしては
  いい時期
だろう。

4.命中率の変動を利用する
  実は攻撃コマンドで表示される命中率はある数値を元に変動する。
  これを利用して、優位な数値が出るまでキャンセルして攻撃することが可能。
  最大で約30%もの開きが出る場合もあるので、かなり重要。

5.特殊能力を有効に使う。
  先入観で使用しない人が多いが、実は使っているのと使っていないのでは
  RPや勝敗に大きな開きが発生
する。
  SRWなどでビーム兵器のみに有効だという先入観を持っている人が
  オーラバリアを対ゲッター戦に使わない例などが代表として挙げられる。
  
6.改造とランクの関係について
  機体ランクが低いと改造できるレベルがその分高くなる
  つまり弱い機体は多く改造することができるので、
  ランク上位の機体よりも強化することができる場合もある。
  似たような能力でランクに違いがあれば、低い方を選ぶのも手なのだ。
  また改造限界を超えると、機体をRP消費なしでバージョンアップすること
  ができる


7.サポートカードは必ず確保しておく。
  最初ならば仕方ないが、常に「なし」の状態は避けたい。
  これを持っているのと持っていないのでは、生存率が変わってくる。
  自分の機体に合ったものを確保できるようにしておくべき。
  弱点を補うか、長所を伸ばすかは人次第。
  使いやすいものを早く入手できるように、毎回戦闘後は必ず確認しよう。

8.RPを稼ぐには?
  無駄なENなどの消費をさけること!必要ない補給や修理を控える。
  使うときはいっぺんに行う方がいい。次の相手を見て判断しよう。
  さらに全て勝とうとして敗北するのは一番RPを消耗する。
  つまり勝機が薄いと判断したら、「撤退」するのが、一番の良策。
  そのためのリーグ戦なのだから。
  また、できるだけランクの低い機体で頑張ってみるのも一つの手で
  機体交換してから、一気に改造するという方法もあり。

9.くだらない思い込みや先入観は捨てる
  これが邪魔をして、様々な可能性を捨ててしまう場合がある。
  ボールやボスボロットが弱く、ガンダムやマジンガーが強いとは限らない。
  機体改造とサポートカード次第で簡単にそれらは逆転
する。
  普通しないことをすることで、思わぬ結果が舞い降りてくることもある。
  これはこのゲーム全般に言えることでもある。

10.不正はしない!!
  自分は基本的に不正をしてまで何かを成し遂げるというのは好きではないので
  それを防ぐようにいくつか工夫を凝らしています。
  そういったことをすれば、自業自得な結果になるはずです。

11."奇跡"にばかり頼らない。
   「奇跡」はそう簡単に起こせません。ですので奇跡の代償があります。
   その効果は絶大ですが、使い方に気をつけてください。

☆★☆★攻略法(ストーリーモード)★☆★☆

1.意外な敵が強かったりするので、要注意!
  油断するなということです。弱いと思ってると、痛い目に遭います。
  ノーマルモードで強い敵が標準の強さになります。

2.機体交換のタイミングに注意!
  ノーマルモードと違い、自由に機体交換できないので、注意です。
  ある意味与えられたものでいかにベストを尽くすかがキーになります。

3.RPにも要注意!
  登場する機体も消費RPが高いものが多く、また修理・補給などでも費用が
  かかるようになってます。

4.パスワードに頼ることができない!
  ノーマルモードでは、強い機体などにパスワードで乗り換えられましたが
  ハードモード以降の多くではその方法が使えません。
  与えられた機体でいかに戦うかを考えましょう。

☆★☆★機体データ★☆☆★

 100を超えるユニット数を誇る「バーニングデュエル-連邦軍士官学校編-」。
 その中でも「おすすめの機体」と通常では搭乗することができない「シークレット機体」ご紹介します。
 この他にも使える機体はたくさんあるので探してみてくださいね。



◎おすすめ機体リスト
機体名 系統 特徴
GM MS(連邦) 初期機体ながら、使い勝手良し。改造改造♪
ボール MS(連邦) 「必中」と強力な攻撃を活かせば、強い!
先行量産型ガンダム MS(連邦) 地味だが、コストパフォーマンスはいい。
ブルーディスティニー MS(連邦) EXAMシステムでさらに強化!
グフカスタム(B3グフ) MS(ジオン) そつがない格闘向きの機体。
ザク改(バーニィカスタム) MS(ジオン) 格闘向きだが、攻撃力が高く使える!
ケンプファー MS(ジオン) チェーンマインが強力!これを活かせ!!
イフリート改 MS(ジオン) EXAMシステムをうまく使えばいける。
ボスボロット マジンガー 豊かな攻撃力と「必中」の連携で大化け!
アフロダイA マジンガー 地味ながら、確実な攻撃が可能。
マジンガー量産型HW マジンガー 強力な機体だが、ランクがきつめか?
プロトゲッター ゲッター 初期機体だが、変形できるのは大きい。
充分最強の敵に立ち向かえる能力を有する。
プロトテキサス ゲッター 命中率修正が大きい装備が魅力。
プロト・ゲッター1改(アナザー) ゲッター 能力は文句なし。様々な能力に対応。
ドラムロ オーラバトラー バランス性能が優秀。
紅騎士カスタム ヘビーメタル カスタム機の中では一番汎用性が高い。
プロトイーグルファイター ダンクーガ 初期機体だが、運動性が優秀。改造しよう!
プロトビッグモスN ダンクーガ マジンガー系のような装甲を活かすべし。
グラディエイター ファイター 初期機体ながら、使いやすい。
ジェネラル参式 ファイター ジェネラルシリーズで最も攻撃力に優れる。
自分自身 ファイター 能力値が直接反映するため、性能がばらつく。
しかし場合によっては最強になりうる。
セイバーフィッシュ その他 初期機体ながら、改造すれば最後までいける。
プロトブルーガー その他 最高級の運動性を誇る。うまく利用すれば・・・


◎シークレット機体リスト
機体名 系統 特徴
ガンダム MS(連邦) 能力値はあるのだが、意外と使いにくい。
ガンダム(Gアーマー) MS(連邦) 変形機能を追加。これでどうか?
ガンダム高機動型 MS(連邦) 連邦軍最高のMS。元ネタはギレンの野望。
ジオング MS(ジオン) 唯一サイコミュ兵器を装備も、燃費が悪い。
ビグザム MS(ジオン) 強力なビーム攻撃が魅力だが、燃費悪し。
アプサラス MS(ジオン) 攻撃力と耐久性はあるが・・・
マジンガーZ マジンガー 装甲の厚さと攻撃力が魅力。使い勝手良し。
マジンガーZ(JS) マジンガー 運動性上昇&武装変更でさらに使い勝手がUP。
特にスクランダーカッターがおすすめ!
グレートマジンガー
(OVAマジンカイザー版)
マジンガー 最高のトータル攻撃力を誇る。
ただし格闘武器しか使えないので注意!
ゲッター1
ゲッター2
ゲッター3
ゲッター 変形機能が追加され、強化された。
攻撃力もトップクラスのもの。
状況にあわせて、戦法を変更できるのが強み。
ダンバイン(強化型) オーラバトラー 運動性はほぼ最高で、さらに攻撃力上昇。
トッド専用ダンバイン オーラバトラー オーラバトラー系で最高の装甲値を誇る。
エルガイム ヘビーメタル 突出したものはないが、扱いやすい。
ディザード ヘビーメタル 総合力はそれほどでもないが、バランス良し。
ダンクーガ ダンクーガ 超獣機神だが、初期装備のため攻撃力不足。
シャイニングガンダム ファイター系 目立った弱点もなく、かなり優秀。格闘向き。
??? ファイター系 格闘向きの武装が優秀。ただし出現率は低い。
サイバスター その他 運動性に優れ、攻撃力もそれなり。
ダイターン3 その他 耐久性に優れ、攻撃力も抜群!
ただし回避に不安が残る。
ライディーン その他 攻撃力が高く、運動性もまあまあ。
やや装甲値に不安が残る。


◎隠し機体リスト(シナリオモード専用)
機体名 系統 特徴
ゲシュペンスト その他 試作型パーソナルトルーパー。
??? その他 運動性に優れ、攻撃力も充分。
やや装甲値に不安が残る。
??? その他 攻撃力抜群だが、運動性がやや低い。
??? その他 ある機体の強化版。終盤にある条件で出現!
??? その他 圧倒的な破壊力を持つレアユニット。